#クオルの研究所開発メモ
今回、マップはデバッグルームでしか使わないため、ノンフィールドでカーソルを動かすシステムの動作テストを行っていました。
文章で表す式が中々思い浮かばず、一服をしながら紙でメモ書きをして納得が行く処理が出来たと思います。
実行されるタイミングや、実行してほしくないタイミングを考えたり、スッキリ動くまでテストを繰り返していました。
楽しかったのと同時にすごく疲れてしまいました。。。。
たぶん、もっと処理を軽くしようと思えば軽くできるかもですが、私の頭の中が理解できる範囲内に収めたいので、一先ず及第点として制作したシステムを採用します。
今後は私個人の開発力のなささが原因ではありますけど
コストを踏まえて、タッチゲームメインの場合は、ゲームパッドやキーボード対応するゲームを作らないかもしれません……。
が、クオルの研究所はなるべくフルで対応できるゲームに画面を設計しています💪
がんばるぞー。📚閉じる
今回、マップはデバッグルームでしか使わないため、ノンフィールドでカーソルを動かすシステムの動作テストを行っていました。
文章で表す式が中々思い浮かばず、一服をしながら紙でメモ書きをして納得が行く処理が出来たと思います。
実行されるタイミングや、実行してほしくないタイミングを考えたり、スッキリ動くまでテストを繰り返していました。
楽しかったのと同時にすごく疲れてしまいました。。。。
たぶん、もっと処理を軽くしようと思えば軽くできるかもですが、私の頭の中が理解できる範囲内に収めたいので、一先ず及第点として制作したシステムを採用します。
今後は私個人の開発力のなささが原因ではありますけど
コストを踏まえて、タッチゲームメインの場合は、ゲームパッドやキーボード対応するゲームを作らないかもしれません……。
が、クオルの研究所はなるべくフルで対応できるゲームに画面を設計しています💪
がんばるぞー。📚閉じる
様々なプラグインを混ぜたら色んなことができるのがツクールの楽しさの一つですよね。沼ともいいます。
ルルの教会さんのプラグインを使い倒します…!
デフォルトの選択肢は行間を弄ってから使うかもしれません。タッチだと幅狭く感じるため、XXX好きなカノジョ のように広くしたいと思います。
点滅をなくすとカーソルが表示されなくなる・・・という、悩ましいことが置きました。
⇧午後3時11分 追記:解決しました。
#クオルの研究所開発メモ
動画
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
ルルの教会さんのプラグインを使い倒します…!
デフォルトの選択肢は行間を弄ってから使うかもしれません。タッチだと幅狭く感じるため、XXX好きなカノジョ のように広くしたいと思います。
点滅をなくすとカーソルが表示されなくなる・・・という、悩ましいことが置きました。
⇧午後3時11分 追記:解決しました。
#クオルの研究所開発メモ
動画
モバイルとPCで表示を分けたあと、スイッチをonにする処理を加えました。#クオルの研究所開発メモ
あわやまたなさん、トリアコンタンさん。
ご回答くださり、ありがとうございます。ありがとうございます…m(_ _)m
メールフォームでやりとりさせていただいた、砂川さんのプラグインもクオルの研究所では必要不可欠なので、プラグイン制作者様には頭が上がりません。
トリアコンタンさんとのやり取り
https://twitter.com/triacontane/status/1714311742468345926
あわやまたなさん:ツクールフェスのカーソルを再現【プラグイン】
https://awaya3ji.seesaa.net/article/488927664.html#comment
砂川さん:[MZ]メッセージウィンドウを調整
https://newrpg.seesaa.net/article/492543897.html
#クオルの研究所開発メモ
ご回答くださり、ありがとうございます。ありがとうございます…m(_ _)m
メールフォームでやりとりさせていただいた、砂川さんのプラグインもクオルの研究所では必要不可欠なので、プラグイン制作者様には頭が上がりません。
トリアコンタンさんとのやり取り
https://twitter.com/triacontane/status/1714311742468345926
あわやまたなさん:ツクールフェスのカーソルを再現【プラグイン】
https://awaya3ji.seesaa.net/article/488927664.html#comment
砂川さん:[MZ]メッセージウィンドウを調整
https://newrpg.seesaa.net/article/492543897.html
#クオルの研究所開発メモ
#クオルの研究所開発メモ OPが完成したので、序章を作っています。
あんまり作らないでいたのですがキャラクター図鑑みたいな、なんか細々したものを作ろうと思います。図鑑は公開する予定が無いものなので気楽に作ります。
あんまり作らないでいたのですがキャラクター図鑑みたいな、なんか細々したものを作ろうと思います。図鑑は公開する予定が無いものなので気楽に作ります。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
やっとできました…!
17日はプレミアムツクールデーなので、クリエイターズ文化祭の宣伝も少しさせていただこうかなと思います。
会場来場特典とかも少し余裕ができたら、【私が使いたいAI背景素材集】とかもフリー配布できたらと思います。
OP用の絵はまだ4枚ほど仕上げ終わってないのでバリバリ作っていきましょう。#クオルの研究所開発メモ
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見るMZのホコグラ改変の方を先に終わらせたという完全に優先度無視してしまったので、お品書きは今日作ると思います。
17日はプレミアムツクールデーなので、クリエイターズ文化祭の宣伝も少しさせていただこうかなと思います。
会場来場特典とかも少し余裕ができたら、【私が使いたいAI背景素材集】とかもフリー配布できたらと思います。
OP用の絵はまだ4枚ほど仕上げ終わってないのでバリバリ作っていきましょう。#クオルの研究所開発メモ
#クオルの研究所開発メモ メニュー画面作る前に、個人的に1番気になってた【ゲームを終了】画面を作ってました。
タイトルにもどる
ゲームを終了する
もどる
こんなに少ないメニューだけど、すごく時間が掛かりました。
余韻に浸りながらゲームを気持ちよく終えたいときにこういうユニークな画面が出てくれると楽しいので。
私はコモンイベントの使い方がようやくわかってきたようで、よく分かってないようなツクラーなのでちょっとずつ理解できたらなと思います。
黒板の描写は使い回す予定がないので、リセット描写にコモンイベントを挟んでいないのだけど、使い回す予定なら、コモンイベントの中にコモンイベント入れて…
みたいな感じ?と解釈しました。
リクドウさんのサンプルプロジェクトの中身を開きながら作業していたのですが、他の方が作られたデータを見ながらやると言うのが、勉強法として1番早い気がしますね。
ブログも検索に出てきたページは片っ端から見てみたんですけど、理解力が無さ過ぎてダメでしたorz
トリアコンタンさんが元々作ってくださった、シーンをコピペして、そこからイメージに近くなるように改良を加えてなんとか形になったので、色んな方に感謝です🥲📚閉じる
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る実際にメニュー画面へ組み込むときは、また詰みそうな感じがしますが少しだけ満足行きました。
タイトルにもどる
ゲームを終了する
もどる
こんなに少ないメニューだけど、すごく時間が掛かりました。
余韻に浸りながらゲームを気持ちよく終えたいときにこういうユニークな画面が出てくれると楽しいので。
私はコモンイベントの使い方がようやくわかってきたようで、よく分かってないようなツクラーなのでちょっとずつ理解できたらなと思います。
黒板の描写は使い回す予定がないので、リセット描写にコモンイベントを挟んでいないのだけど、使い回す予定なら、コモンイベントの中にコモンイベント入れて…
みたいな感じ?と解釈しました。
リクドウさんのサンプルプロジェクトの中身を開きながら作業していたのですが、他の方が作られたデータを見ながらやると言うのが、勉強法として1番早い気がしますね。
ブログも検索に出てきたページは片っ端から見てみたんですけど、理解力が無さ過ぎてダメでしたorz
トリアコンタンさんが元々作ってくださった、シーンをコピペして、そこからイメージに近くなるように改良を加えてなんとか形になったので、色んな方に感謝です🥲📚閉じる
思ったよりも時間がかかってしまっている。ピクリエだけに使おうかと思ったんですが、もったいないのでゲームにも使おうと思います。
表と同様に、後ろ姿の素体をAIに描かせています。まだ未着手。。。
#クオルの研究所開発メモ
表と同様に、後ろ姿の素体をAIに描かせています。まだ未着手。。。
#クオルの研究所開発メモ
いつも使っている動画編集ソフトが何故か起動しなくなってしまったので、しばらくはスマホのみで動画編集します。
音楽とか音声データを流し込むととても重いので、ボイスピークを使った動画編集はできなさそうです🙏
#クオルの研究所開発メモ